Jogo ArMoZa




Utilizando a lógica do RPG, ArMoZa, é um universo ficcional, com alguns jogos, que se passam no Brasil, ano de 2500, época em que a raça humana tinha uma convivência harmoniosa com outras espécies de animais. Com a evolução genética das espécies, houve uma modificação significativa na avifauna, novas e belas aves surgiram, e entre elas, estava a ArMoZa, contudo ela tinha uma fragilidade no DNA, e uma equipe multidisciplinar de cientistas, tinha missões a cumprir e tentar corrigir esta falha, porém, eles tinham que retornar ao ano 2020. Vamos a esta aventura.

O JOGO

GÊNERO – Aventura, Percepção Visual, Memória

PARA QUANTOS JOGADORES – 2 - 5 Jogadores

NÚMERO DECARTAS? 48 cartas com caraterísticas, 5 cartas principais, 3 coringas

COMO VENÇO? Jogador que tiver o menor número de cartas em mãos.

COMO PERCO? Jogador que tiver o maior número de cartas em mãos.

SÉRIES – Fundamental II – 8º e 9º anos

 

COMO JOGAR

 Preparação

O Narrador deve embaralhar as cartas e distribuir 4 para cada jogador;

Cada jogador pode olhar suas cartas, mas não pode mostrar aos outros jogadores;

 

Como Jogar

Primeiro o Narrador, faz um resumo da história, em seguida lança o dado, o número que sair será para a escolha da característica, a qual deve ser anunciada pelo Narrador.

 

Em seguida, o Narrador pega a carta característica e coloca a sua frente virada para baixo.


Depois disso, cada jogador deve observar a carta que tem em mãos e verificar se a carta encaixa na característica.

Após todos os cinco jogadores colocarem as suas cartas, o Narrador, irá verificar se as mesmas, correspondem.

Caso ninguém tem uma carta correspondente da característica, o Narrador ganha o ponto;

 

Caso tenha algum jogador, com uma carta que não corresponda, esta carta voltará para o jogador, e deve ser colocada virada ao seu lado. Pois no final da partida, ela contará como carta acumulada.

 

Contudo, a mesma pode ser para outra rodada.

 

Em seguida, o Narrador, deverá completar a mão de cada jogador para totalizar 4 cartas, e, é lançado o dado novamente, e escolhida outra Carta Característica, para uma nova rodada.

 

O jogo acaba quando o Narrador, não tiver mais cartas para distribuir.

 

PROTOTIPANDO



Texto, professor convidado Silvonilton Bastos.
saiba mais: bastossilvonilton@gmail.com






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